Holdfast

Vanilla survival, ama vahşi doğada canlı bir şey büyüyor: yuvalar kuruyor, onları kovan zihinlerine bağlıyor ve onunla nasıl savaştığına göre değişen yaratıklar üretiyor. Evin senin; dışarısı canlı. Bu sayfa neyin yapıldığını ve sırada ne olduğunu gösterir.

Oyuncu rehberi: sunucuda ne yapacağın, ekonomi, kurgu ve konsept →

18
18 / 81 görev bitti, 2 tanesi sürüyorYeşil: bitti · Sarı: sürüyor

Şu anTasarım v2.0 kilitlendi: tehdit artık the Spread, vahşi doğada büyüyen canlı bir enfeksiyon. Atan Kalpli yuvalar, uzanan damarlar, kovan zihinleri, sesle avlanan yaratıklar; yaratıklardan kesilen parçalar teçhizata aşılanır, tekrarlı arbalet ve alev silahı gelir. Plan buna göre yenilendi. Şu an iki iş paralel sürüyor: yuvanın canlı bir organizmaya dönüşmesi (P2.6b) ve BetterModel ile yaratık modelleri (P2.7a). Ses kütüphanesi de ElevenLabs ile üretiliyor.

Aşama 111 / 11 bitti

Temel altyapı

Oyuncu henüz bir şey görmez. Her özelliğin üstüne kurulacağı ortak servisler burada yapılır.

  1. P1.1Proje iskeleti

    Gradle, Java 25 ve derlenen eklenti

    Bitti
  2. P1.2Sunucu ayarları ve açılış testi

    Vanilla ile birebir ayarlar, geliştirme sunucusu, otomatik açılış testi

    Bitti
  3. P1.3Modüller ve ayar dosyaları

    Özellik modülleri, sayılar ayar dosyasında, /hf reload

    Bitti
  4. P1.4Otomatik testler ve Presence

    Sunucu içi testler; oyuncu orada mı, AFK mı?

    Bitti
  5. P1.5Veritabanı

    SQLite; ana thread'i hiç bloklamaz

    Bitti
  6. P1.6Konulan blok takibi

    Bu bloğu oyuncu mu koydu, doğa mı üretti?

    Bitti
  7. P1.7Özel eşyalar ve koruma

    Özel eşya, vanilla eşya gibi kötüye kullanılamaz

    Bitti
  8. P1.8Görsel modeller ve geri bildirim

    Blok üstü modeller, yazısız "hayır" titremesi ve sesi

    Bitti
  9. P1.9Kaynak paketi

    Texture ve sesler, oyuncuya otomatik gönderim

    Bitti
  10. P1.10Yönetilen canavarlar

    Eklentinin canavarları vanilla mob limitine hiç sayılmaz

    Bitti
  11. P1.11Aşama 1 kontrolü

    Tam inceleme ve performans ölçümü

    Bitti
Aşama 27 / 21 bitti

Çekirdek oyun

Oyun ilk kez oynanır: üs kur, yuvayı ve damarlarını gör, ilk yaratıklarla karşılaş, uyarıyı al, sürüyü püskürt, izi takip et, damarı kes, Kalp'i kır.

  1. P2.1Sağlam yapılar

    Canavarlar sadece cam, kapı gibi zayıf noktaları kırar; kırılan her şey düşer

    Bitti
  2. P2.2aSancakla arazi

    Sancak ve pusulayla komutsuz arazi sahiplenme

    Bitti
  3. P2.2bArazi koruması

    Yabancılar sessizce durdurulur

    Bitti
  4. P2.3Arkadaşlar

    Sancak kopyası giriş anahtarı olur, üyeler menüden yönetilir

    Bitti
  5. P2.4Arazinin büyümesi

    Kullanılan arazi büyür; terk edilende koruma 90 günde kalkar, yapılar kalır

    Bitti
  6. P2.5Yuva yerleri

    Yuva modeli, kaydı ve chunk yüklemeden yer bulma

    Bitti
  7. P2.6aYuvanın yerleşmesi

    Kalp odası ve oyuklar; yerleştirme motoru ve geri alma günlüğü

    Bitti
  8. P2.6bCanlı yuva

    Yuva canlı bir organizmaya döner: atan Kalp, kistler, doku; toprak kararır, ölünce iyileşir

    Sürüyor
  9. P2.7aYaratık modelleri

    BetterModel ile animasyonlu yaratıklar; can barı yerine çatlayan plakalar, yırtılan doku

    Sürüyor
Aşama 312 görev · taslak

Av: parçalar, aşılar, silahlar

Yaratıklardan kesilen parçalar vanilla teçhizata aşılanır; tekrarlı arbalet, alev silahı, zıpkın; türler uyum sağlar.

Aşama 414 görev · taslak

Ekonomi ve aletler

Sunucunun bastığı paralar, dükkanlar, kasaba ve inşa aletleri.

Aşama 510 görev · taslak

Makineler ve hayatta kalanlar

Su çarkı ve yel değirmeniyle çalışan makineler, kozadan kurtarılan köylüler, yolcular.

Aşama 68 görev · taslak

Cilalama ve çiftlik testi

Kolaylıklar, son sanat ve ses, ve bilinen her çiftliğin vanilla hızında çalıştığının kanıtı.

Aşama 75 görev · taslak

Yayına hazırlık

Üretim ayarları, barındırma ve beta. Birkaç karar senin.